我最喜欢的Katana Zero角色是这个的Goon我在比赛的开始附近杀了

发布时间:2019-08-08 14:47

我听过有关特里特里的故事。私语。传闻。他最大胆的壮举的睁大眼睛的故事。他们都说,他是那个让我失望的人。尽管我是一个冷血的武士刺客,但是从不跳过腿日的心爱的大男孩会踩到我身上。我没有机会。除此之外,我甚至没有意识到他就杀了他。

这一切都发生在我早期的Katana Zero,一个可以纵时间的计算机朋克武士游戏。它的动作序列是崇高的,每个房间都是一个小小的谜题,你必须使用计划,智慧和即兴创作的混合来解决。每一次战斗都是一种舞蹈,一次错误的举动意味着残酷的死亡。如果主角更多的是,那就像热线迈阿密一样。但Kotaku的贡献者Keza MacDonald已经写过这个。我想谈谈Katana Zero的写作。

广告

很多都很糟糕。或者至少,不是我称之为好的东西。中心叙事是有目的地难以实现的效果;你扮演的是一个沉迷于的武士,这种让他有能力减缓时间,但它也会让他的大脑变得更糟糕。他喜欢你,他不太了解他的过去,甚至他的现在,除了他经常接受神秘恩人的注射,他们告诉他每天杀死特定的目标。游戏使用这种取景设备和神奇的视听效果来实现一种独特的肮脏,不祥的感觉,这种感觉植根于你的角色不可挽回的精神状态。时间跳过。记忆随着时间的推移逐渐展开。那部分是rad。

广告

最终展开的是一个神秘的盒子故事,当你体验它时会引人注目,但最终会让人感到空洞。没有真正的情感赌注,除了你的角色对一个小女孩的依恋,这既是陈词滥调又是情绪纵的行走体现。游戏结束于悬崖峭壁,许多中心角色几乎没有被引入,更不用说充实了。

游戏确实有几个聪明的小动作,更成地让我关心KatanaZero s世界。游戏的叙述在大多数时候都是过于黑暗,但它与幽默平衡,而且仍然相当严峻。这让我们回到了Strong Terry。如果你在充电之前在房间外面冷静,并且从相同数量的脖子上切断数十个头部并且具有优雅的气质,那么敌人有时会互相聊天。在其中一个游戏的早期关卡中,我无意中听到两个坏人争论谁在战斗中获胜:我,一个摧毁他们队伍的无手,还是强壮的特里,一个有心的硬汉从未跳过腿日的黄金。我认为他可能是老板或其他什么东西,也许是在比赛的后期。

一个级别之后,我突然进入一个随机的房间并砍掉一个随机的家伙。当另一个人跑进去的时候,我正准备打开隔壁房间的门。 你有什么强烈的特权吗? 当他站在那个非常被斩首的尸体上时,他吼道。然后他发誓报复我,但在他甚至完成他的判决之前,我也把他砍了下来。我笑了,并认为那是它的结束。

广告

它不是。在两个关卡之间,你的角色会回到他的公寓。在那里,你可以喝茶,看新闻。在叙述了我最新的可怕罪行之后,这位新闻播报员随后特别提到了这位受害的当地支柱Strong Terry在袭击事件中丧生的事实。在比赛即将结束时,我遇到了一名讴歌强壮特里的武装士兵。 RIPStrongTerry, 他说。 你现在和小耶稣一起举起。他正在和他说话的士兵说他为了我对Strong Terry的所作所为我做了一颗子弹。

Katana Zero为我的整个游戏保留了这个插头,我很佩服这个承诺。我跟那些完全错过它的人交谈过,这让我更加欣赏它。但这个笑话在宏观层面也很聪明,因为它增加了游戏试图创造的感觉。你的角色是一个完全无情的药物驱动的杀手。也许这些敌人是有自己生命,名字和面孔的人,但他没有看到它。他们只是身体。有些人很大而且很慢,像Strong Terry,而其他人则敏捷而且看似危险,就像 SkinnyRickies的体育运动队一样。你可以见证他们所有人都有自己的委员会会议,只有在他们之前。你的角色冷静地看待这一切,好像有人在玩视频游戏。

广告

你可以在谈论这些东西时打断他们,太。当你的角色死亡时,他只是倒退时间,所以你可能会看到同一个对话开始播放10或20次。我玩的时候

我听过有关特里特里的故事。私语。传闻。他最大胆的壮举的睁大眼睛的故事。他们都说,他是那个让我失望的人。尽管我是一个冷血的武士刺客,但是从不跳过腿日的心爱的大男孩会踩到我身上。我没有机会。除此之外,我甚至没有意识到他就杀了他。

这一切都发生在我早期的Katana Zero,一个可以纵时间的计算机朋克武士游戏。它的动作序列是崇高的,每个房间都是一个小小的谜题,你必须使用计划,智慧和即兴创作的混合来解决。每一次战斗都是一种舞蹈,一次错误的举动意味着残酷的死亡。如果主角更多的是,那就像热线迈阿密一样。但Kotaku的贡献者Keza MacDonald已经写过这个。我想谈谈Katana Zero的写作。

广告

很多都很糟糕。或者至少,不是我称之为好的东西。中心叙事是有目的地难以实现的效果;你扮演的是一个沉迷于的武士,这种让他有能力减缓时间,但它也会让他的大脑变得更糟糕。他喜欢你,他不太了解他的过去,甚至他的现在,除了他经常接受神秘恩人的注射,他们告诉他每天杀死特定的目标。游戏使用这种取景设备和神奇的视听效果来实现一种独特的肮脏,不祥的感觉,这种感觉植根于你的角色不可挽回的精神状态。时间跳过。记忆随着时间的推移逐渐展开。那部分是rad。

广告

最终展开的是一个神秘的盒子故事,当你体验它时会引人注目,但最终会让人感到空洞。没有真正的情感赌注,除了你的角色对一个小女孩的依恋,这既是陈词滥调又是情绪纵的行走体现。游戏结束于悬崖峭壁,许多中心角色几乎没有被引入,更不用说充实了。

游戏确实有几个聪明的小动作,更成地让我关心KatanaZero s世界。游戏的叙述在大多数时候都是过于黑暗,但它与幽默平衡,而且仍然相当严峻。这让我们回到了Strong Terry。如果你在充电之前在房间外面冷静,并且从相同数量的脖子上切断数十个头部并且具有优雅的气质,那么敌人有时会互相聊天。在其中一个游戏的早期关卡中,我无意中听到两个坏人争论谁在战斗中获胜:我,一个摧毁他们队伍的无手,还是强壮的特里,一个有心的硬汉从未跳过腿日的黄金。我认为他可能是老板或其他什么东西,也许是在比赛的后期。

一个级别之后,我突然进入一个随机的房间并砍掉一个随机的家伙。当另一个人跑进去的时候,我正准备打开隔壁房间的门。 你有什么强烈的特权吗? 当他站在那个非常被斩首的尸体上时,他吼道。然后他发誓报复我,但在他甚至完成他的判决之前,我也把他砍了下来。我笑了,并认为那是它的结束。

广告

它不是。在两个关卡之间,你的角色会回到他的公寓。在那里,你可以喝茶,看新闻。在叙述了我最新的可怕罪行之后,这位新闻播报员随后特别提到了这位受害的当地支柱Strong Terry在袭击事件中丧生的事实。在比赛即将结束时,我遇到了一名讴歌强壮特里的武装士兵。 RIPStrongTerry, 他说。 你现在和小耶稣一起举起。他正在和他说话的士兵说他为了我对Strong Terry的所作所为我做了一颗子弹。

Katana Zero为我的整个游戏保留了这个插头,我很佩服这个承诺。我跟那些完全错过它的人交谈过,这让我更加欣赏它。但这个笑话在宏观层面也很聪明,因为它增加了游戏试图创造的感觉。你的角色是一个完全无情的药物驱动的杀手。也许这些敌人是有自己生命,名字和面孔的人,但他没有看到它。他们只是身体。有些人很大而且很慢,像Strong Terry,而其他人则敏捷而且看似危险,就像 SkinnyRickies的体育运动队一样。你可以见证他们所有人都有自己的委员会会议,只有在他们之前。你的角色冷静地看待这一切,好像有人在玩视频游戏。

广告

你可以在谈论这些东西时打断他们,太。当你的角色死亡时,他只是倒退时间,所以你可能会看到同一个对话开始播放10或20次。我玩的时候

上一篇:了解暗黑破坏神III的物品,武器和护甲
下一篇:快,到Batcave,PlayStation Home!