本周商业 - 所以你想成为一名开发者_1

发布时间:2019-09-11 14:18
DreamsImage:Media Molecule

QUOTE | 即使我看到学生进入掠夺学校,将 indie 作为校友职业安置,让学生陷入臃肿的课程,他们不需要他们不会得到的工作,我从不劝阻。坦率地说,是时候我在镜子里看着自己,问我是不是真的在道德上行事。我是一个推动者吗? - 在月球游戏中 约翰华纳表示现在是时候调低行业给予有抱负的人士的鼓励了。

QUOTE | 艺术运作的方式是通过做高风险的小事来冒小风险,让你快乐并给你体验/恢复物品,即使它们灾难地失败。不要期望商业上的成,建立自己的生活,品味或幸福. - SpellTower开发商Zach Gage,他是衡量Warner 社论的众多开发者之一。

QUOTE | 无论你在这个行业做什么,你很可能会失败;无论你做什么,你的职业生涯都会动荡不安。但如果从事游戏工作的人对他们正在制作的东西感到兴奋,那么你肯定会失败。 - 洪水开发者Gwen Frey表示,她对开发人员的最佳建议只是在项目上工作你相信.

QUOTE | 在我最黑暗的噩梦中,我期待这一天永远不会到来,但情况已达到甚至我无休止的乐观无法再纠正的程度.--六年后,开发人员Josh Parnell宣布取消他的Kickstarted程序空间由于身体,情感和经济疲惫而导致的游戏理论。

QUOTE | 我们正在娱乐。我们没有治愈癌症。我们需要了解制作游戏的人力成本并使厄运易于管理.-- Media Molecule工作室主管Siobhan Reddy认为她的角色不仅仅是确保Dreams开发者制作出色的游戏,而且它也是一个很好的地方。工作。

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QUOTE | Heeeeyyyy记得有一个骷髅船员待在一段时间,我是其中的一部分吗? Nah,jk,我们也刚刚被解雇了。在Twitter上,前Telltale Games叙事设计师Rachel Noel证实了这位陷入困境的开发者的另一轮裁员。

QUOTE | #AsAGamesWorker,我想在一个让游戏开发人员处于最前沿的行业中工作。股东之前。客户之前。在管理之前。在公众形象之前。在既定做法之前。在企业文化之前。在其他一切之前.-- - 华纳兄弟蒙特利尔开发商Osama Dorias,似乎开始用标签来强调需要为开发人员改变的条件,无论是还是AAA。

QUOTE | Housemarque对我来说已经死了,你们都可以弯腰. - Housemarque游戏设计师亨利·马库斯(Henri Markus)在以前以街机为主的工作室揭开其新的战斗游戏“Stormdivers”之后,回顾了一位忠实粉丝的情绪。 / p>

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QUOTE | 你知道这个行业缺少什么吗?一个灵魂。视频游戏是关于游戏,游戏不是关于娱乐,而是关于学习.-育碧首席创意官Serge Hascoet表示,该行业应该制作更多游戏,以某种方式丰富玩家的生活。

QUOTE | 从技术角度来看,免费游戏一直是个噩梦。从商店的角度来看,这也是一场噩梦.MercurySteam老板Enric Alvarez讨论了银河战士:Samus回归开发者很难与破碎的星球和太空领主进行游戏。 / p>

QUOTE | 如果你可以让一个玩家暂停一系列对话选项或任务解决方案并对每个人进行一段时间的权衡,那么你就做对了. - Chris Avellone(辐射:新维加斯,永恒的支柱)在他的最新项目Pathfinder:Kingmaker的一个特写中讨论了他的互动叙事方法。

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