20个小时,我迷上了Bloodborne_1

发布时间:2019-08-14 14:08
血腥饥饿的野兽毒害了我。我已经用完了解毒剂和健康药水,但我不愿意死。我很近 我很亲密 随着我的健康消退,我挥动刀片,屏住呼吸。 “猎物被”屏幕上闪烁,我的英雄已经死了。我以一种胜利的尖叫声从我的沙发上跳下来。

我有很多想法分享血腥,这是来自着名的黑暗之魂和恶魔之魂的创造者的新PS4动作RPG。前面:我还没有完成比赛。我可能都不是那么接近。我玩了20个小时,看了几个区域,击倒了5个老板,并且达到了46级。

让我先谈谈可能正在阅读这篇文章的两类人:铁杆灵魂粉丝感兴趣的新人。

Souls粉丝:Bloodborne既熟悉又新鲜,将灵魂配方重新设想为创造和大胆设计的Dark Souls。如果你对Dark Souls II感到失望,很有可能这就是你想要的游戏。

感兴趣的新人:如果你认为枪的引入意味着灵魂系列正准备放松警惕,那就认为再次。血腥的地狱很难。虽然它没有任何优势,但它仍然是灵魂游戏中最容易接受的游戏,它具有光滑和现代的界面,使得游戏比以往更容易进入游戏。游戏不会牵着你的手,但如果你发现之前的参赛作品过于迟钝,血腥的早期时间就更容易攀爬了。

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我在血腥的第一周一直在有趣,野蛮和地狱般的。即使是现在,输入这些单词,我还想继续玩。

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Bloodborne与Demon's Souls和Dark Souls的共同点,但也努力建立自己的身份。到目前为止,灵魂游戏已成为他们自己的子类型,Bloodborne为一个随着时间的推移变得越来越坚固的框架提供了全新的补充。

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血腥就像一个灵魂游戏,它' ; s Spooky

你应该在Sony的压力下宣传血统期间见过我。我失去了所有的

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我们不再是巫师和龙的世界。 Bloodborne采用维多利亚时代的哥特式美学,让人感觉不舒服。中心城市Yharnam是黑暗,潮湿和破旧。街道上挤满了半疯狂的男子挥舞着干草叉和,潜伏着野兽的恐怖,以及看不见的怪物的安静低语。

你的角色,你可以在一开始就定制的男人或女人,不是公民Yharnam,但是一个陌生人来寻求这个城市的传奇治疗能力。坏消息:曾经辉煌的城市陷入了疯狂。整个地区已被封锁,少数人保持健康,试图保护自己免受瘟疫的影响,这种瘟疫已经改变了大部分人口。

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Yharnam的开放区很快确立了血腥与其精神前辈不同的多种方式。如果黑暗灵魂被动,血腥的活跃。

以前的灵魂游戏感觉玩家是专为他们设计的戏剧中唯一的演员。在你靠近之前,敌人没有移动。进入房间后,一切都是致命的,直到你打扰它为止。世界感到静止,主要是设计。血腥将这一概念转变为头脑。当你死在血腥之中时,就像以前的灵魂游戏一样,所有的敌人都会重新加入。但是,每当你重新生成时,世界大致相同,敌人就是移动的,在环境中漫游并迫使你实时改变策略。

虽然它总是容易死在灵魂游戏,通过缓慢,过于谨慎和保持距离可以感到安全。血腥不会奖励胆怯,游戏会积极惩罚那些害怕陷入困境的玩家。

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从上到下,血腥战斗的设计打破了老灵魂玩家的习惯。战斗的速度非常快,根据你过去玩这些游戏的方式,你可能会陷入一种粗鲁的觉醒。

例如,我是我的右手总是用剑或斧子玩灵魂游戏,左手是一个大盾牌,游戏中笨重的装甲会让我逃脱。 (虽然没有胖卷!)这是我在Dark Souls中与老板打架:

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这就是是我在玩Bloodborne时的喜欢:

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它是如此之快。

我有很多想法分享血腥,这是来自着名的黑暗之魂和恶魔之魂的创造者的新PS4动作RPG。前面:我还没有完成比赛。我可能都不是那么接近。我玩了20个小时,看了几个区域,击倒了5个老板,并且达到了46级。

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Souls粉丝:Bloodborne既熟悉又新鲜,将灵魂配方重新设想为创造和大胆设计的Dark Souls。如果你对Dark Souls II感到失望,很有可能这就是你想要的游戏。

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你的角色,你可以在一开始就定制的男人或女人,不是公民Yharnam,但是一个陌生人来寻求这个城市的传奇治疗能力。坏消息:曾经辉煌的城市陷入了疯狂。整个地区已被封锁,少数人保持健康,试图保护自己免受瘟疫的影响,这种瘟疫已经改变了大部分人口。

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虽然它总是容易死在灵魂游戏,通过缓慢,过于谨慎和保持距离可以感到安全。血腥不会奖励胆怯,游戏会积极惩罚那些害怕陷入困境的玩家。

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