Face-Off-Spec Ops-线

发布时间:2019-07-12 11:58
- Xbox 360 PlayStation 3 光盘大小 5.4GB 6.0GB 安装 5.4GB(可选)1339MB(强制)环绕声支持杜比数字杜比数字,DTS,5.1LPCM,7.1LPCM

通过Spec Ops,Yager Developments和2K Games提供了一个思路 - 一个聪明的智能第三人称射击游戏 - 巧妙地将黑暗幽默与更严肃的一面融合在一起,描绘了战争的恐怖以及它们对人类心灵的影响。玩家采取的道德灰色决定会影响角色,而不仅仅是故事的结果,而“使命召唤”式的“停止和弹出”射击则被对战士和迪拜平民的残酷场面所抵消。 。中东环境也提供了一些有趣的场景,使用沙子和破坏的环境为玩家提供了各种不同的游戏选择。

在基本层面上,沙尘暴掩盖了玩家的视野并服务于创建大型设置件,其中环境的关键部分被破坏。光线转移,颜色变得扭曲,敌人变成轮廓,融入风暴的混乱中。沙子的使用也被用来影响战斗场景的发挥,所以如果你射出一块玻璃,那么超越的沙丘就会崩溃,杀死敌人并打开一条新的道路。大多数大型活动都是大量编写的,但仍然感觉有机,随着游戏的进展,增加了动作的景象和强度。

使用灯光和各种基于alpha的效果 - 沙子,灰尘,烟雾 - 真正有助于让玩家沉浸在这个充满挑战的环境中。然而,在创建这样一个场景时,在控制台平台上对游戏的图形化构成了一些妥协,而PC版本似乎没有像它应该具有的那种优化那样,导致一些真正的能问题。

让我们首先解决控制台版本,开始使用我们的标准头对头视频和三格式720p比较画廊。

游戏世界本身提供了很多氛围,每个场景都被点亮和阴影的方式完美地捕捉到一个炙热的中东城市在动荡中的感觉。光轴穿过倒塌的建筑物,而温暖的光线在环境中散发出来。绘制距离相当广阔,沙尘暴引起的混沌视野可见数英里,随着恶劣天气条件的变化,灰尘和颗粒层在空中俯冲。这真是令人印象深刻的东西。

“控制台版本在视觉上相当接近。两者都是亚高清,但360游戏的分辨率更高,并拥有一些额外的图形效果“。

不幸的是,这种沉浸感会被游戏不一致的视觉效果打乱。柔软的面纱覆盖在屏幕上,并伴随着一些难看的边缘闪烁的文物。正如所怀疑的那样,Spec Ops在两个平台上呈现亚高清分辨率 - 就像360上的1200x680和PS3上的1120x640一样 - 并且由于发生了大规模的升级,整个图像上出现了明显的模糊,抢夺了演示文稿更复杂的纹理细节。这两个平台上明显缺乏可靠的抗锯齿能,这有助于让游戏外观粗糙。

在我们的比较画廊中对镜头进行仔细检查表明,这是一个非常温和的FXAA解决方案实际上可能在两种格式上都有效。然而,覆盖范围仅限于一些看似随机的边缘,而在现实世界中,这里提供的微薄效果对增强游戏外观几乎没有影响。 360版本似乎是两者的略微平滑的外观,但在运动中观察到差异相对较小,并且都没有给人一种干净的原生720p演示的印象。

所有版本 - 甚至PC - 有纹理流问题。 PS3版本看起来更糟糕(顶部),但艺术品的整体质量似乎是匹配(底部)。

除了由高档模糊,纹理工作和水平导致的软化过滤基本上是两种格式的匹配,在某些阶段禁止PS3上存在一些低分辨率的地面纹理。但是,我们看到的关于艺术品的任何差异似乎都归结为游戏的流媒体系统,这似乎有点受欢迎或者mi - Xbox 360 PlayStation 3 光盘大小 5.4GB 6.0GB 安装 5.4GB(可选)1339MB(强制)环绕声支持杜比数字杜比数字,DTS,5.1LPCM,7.1LPCM

通过Spec Ops,Yager Developments和2K Games提供了一个思路 - 一个聪明的智能第三人称射击游戏 - 巧妙地将黑暗幽默与更严肃的一面融合在一起,描绘了战争的恐怖以及它们对人类心灵的影响。玩家采取的道德灰色决定会影响角色,而不仅仅是故事的结果,而“使命召唤”式的“停止和弹出”射击则被对战士和迪拜平民的残酷场面所抵消。 。中东环境也提供了一些有趣的场景,使用沙子和破坏的环境为玩家提供了各种不同的游戏选择。

在基本层面上,沙尘暴掩盖了玩家的视野并服务于创建大型设置件,其中环境的关键部分被破坏。光线转移,颜色变得扭曲,敌人变成轮廓,融入风暴的混乱中。沙子的使用也被用来影响战斗场景的发挥,所以如果你射出一块玻璃,那么超越的沙丘就会崩溃,杀死敌人并打开一条新的道路。大多数大型活动都是大量编写的,但仍然感觉有机,随着游戏的进展,增加了动作的景象和强度。

使用灯光和各种基于alpha的效果 - 沙子,灰尘,烟雾 - 真正有助于让玩家沉浸在这个充满挑战的环境中。然而,在创建这样一个场景时,在控制台平台上对游戏的图形化构成了一些妥协,而PC版本似乎没有像它应该具有的那种优化那样,导致一些真正的能问题。

让我们首先解决控制台版本,开始使用我们的标准头对头视频和三格式720p比较画廊。

游戏世界本身提供了很多氛围,每个场景都被点亮和阴影的方式完美地捕捉到一个炙热的中东城市在动荡中的感觉。光轴穿过倒塌的建筑物,而温暖的光线在环境中散发出来。绘制距离相当广阔,沙尘暴引起的混沌视野可见数英里,随着恶劣天气条件的变化,灰尘和颗粒层在空中俯冲。这真是令人印象深刻的东西。

“控制台版本在视觉上相当接近。两者都是亚高清,但360游戏的分辨率更高,并拥有一些额外的图形效果“。

不幸的是,这种沉浸感会被游戏不一致的视觉效果打乱。柔软的面纱覆盖在屏幕上,并伴随着一些难看的边缘闪烁的文物。正如所怀疑的那样,Spec Ops在两个平台上呈现亚高清分辨率 - 就像360上的1200x680和PS3上的1120x640一样 - 并且由于发生了大规模的升级,整个图像上出现了明显的模糊,抢夺了演示文稿更复杂的纹理细节。这两个平台上明显缺乏可靠的抗锯齿能,这有助于让游戏外观粗糙。

在我们的比较画廊中对镜头进行仔细检查表明,这是一个非常温和的FXAA解决方案实际上可能在两种格式上都有效。然而,覆盖范围仅限于一些看似随机的边缘,而在现实世界中,这里提供的微薄效果对增强游戏外观几乎没有影响。 360版本似乎是两者的略微平滑的外观,但在运动中观察到差异相对较小,并且都没有给人一种干净的原生720p演示的印象。

所有版本 - 甚至PC - 有纹理流问题。 PS3版本看起来更糟糕(顶部),但艺术品的整体质量似乎是匹配(底部)。

除了由高档模糊,纹理工作和水平导致的软化过滤基本上是两种格式的匹配,在某些阶段禁止PS3上存在一些低分辨率的地面纹理。但是,我们看到的关于艺术品的任何差异似乎都归结为游戏的流媒体系统,这似乎有点受欢迎或者mi - Xbox 360 PlayStation 3 光盘大小 5.4GB 6.0GB 安装 5.4GB(可选)1339MB(强制)环绕声支持杜比数字杜比数字,DTS,5.1LPCM,7.1LPCM

通过Spec Ops,Yager Developments和2K Games提供了一个思路 - 一个聪明的智能第三人称射击游戏 - 巧妙地将黑暗幽默与更严肃的一面融合在一起,描绘了战争的恐怖以及它们对人类心灵的影响。玩家采取的道德灰色决定会影响角色,而不仅仅是故事的结果,而“使命召唤”式的“停止和弹出”射击则被对战士和迪拜平民的残酷场面所抵消。 。中东环境也提供了一些有趣的场景,使用沙子和破坏的环境为玩家提供了各种不同的游戏选择。

在基本层面上,沙尘暴掩盖了玩家的视野并服务于创建大型设置件,其中环境的关键部分被破坏。光线转移,颜色变得扭曲,敌人变成轮廓,融入风暴的混乱中。沙子的使用也被用来影响战斗场景的发挥,所以如果你射出一块玻璃,那么超越的沙丘就会崩溃,杀死敌人并打开一条新的道路。大多数大型活动都是大量编写的,但仍然感觉有机,随着游戏的进展,增加了动作的景象和强度。

使用灯光和各种基于alpha的效果 - 沙子,灰尘,烟雾 - 真正有助于让玩家沉浸在这个充满挑战的环境中。然而,在创建这样一个场景时,在控制台平台上对游戏的图形化构成了一些妥协,而PC版本似乎没有像它应该具有的那种优化那样,导致一些真正的能问题。

让我们首先解决控制台版本,开始使用我们的标准头对头视频和三格式720p比较画廊。

游戏世界本身提供了很多氛围,每个场景都被点亮和阴影的方式完美地捕捉到一个炙热的中东城市在动荡中的感觉。光轴穿过倒塌的建筑物,而温暖的光线在环境中散发出来。绘制距离相当广阔,沙尘暴引起的混沌视野可见数英里,随着恶劣天气条件的变化,灰尘和颗粒层在空中俯冲。这真是令人印象深刻的东西。

“控制台版本在视觉上相当接近。两者都是亚高清,但360游戏的分辨率更高,并拥有一些额外的图形效果“。

不幸的是,这种沉浸感会被游戏不一致的视觉效果打乱。柔软的面纱覆盖在屏幕上,并伴随着一些难看的边缘闪烁的文物。正如所怀疑的那样,Spec Ops在两个平台上呈现亚高清分辨率 - 就像360上的1200x680和PS3上的1120x640一样 - 并且由于发生了大规模的升级,整个图像上出现了明显的模糊,抢夺了演示文稿更复杂的纹理细节。这两个平台上明显缺乏可靠的抗锯齿能,这有助于让游戏外观粗糙。

在我们的比较画廊中对镜头进行仔细检查表明,这是一个非常温和的FXAA解决方案实际上可能在两种格式上都有效。然而,覆盖范围仅限于一些看似随机的边缘,而在现实世界中,这里提供的微薄效果对增强游戏外观几乎没有影响。 360版本似乎是两者的略微平滑的外观,但在运动中观察到差异相对较小,并且都没有给人一种干净的原生720p演示的印象。

所有版本 - 甚至PC - 有纹理流问题。 PS3版本看起来更糟糕(顶部),但艺术品的整体质量似乎是匹配(底部)。

除了由高档模糊,纹理工作和水平导致的软化过滤基本上是两种格式的匹配,在某些阶段禁止PS3上存在一些低分辨率的地面纹理。但是,我们看到的关于艺术品的任何差异似乎都归结为游戏的流媒体系统,这似乎有点受欢迎或者mi - Xbox 360 PlayStation 3 光盘大小 5.4GB 6.0GB 安装 5.4GB(可选)1339MB(强制)环绕声支持杜比数字杜比数字,DTS,5.1LPCM,7.1LPCM

通过Spec Ops,Yager Developments和2K Games提供了一个思路 - 一个聪明的智能第三人称射击游戏 - 巧妙地将黑暗幽默与更严肃的一面融合在一起,描绘了战争的恐怖以及它们对人类心灵的影响。玩家采取的道德灰色决定会影响角色,而不仅仅是故事的结果,而“使命召唤”式的“停止和弹出”射击则被对战士和迪拜平民的残酷场面所抵消。 。中东环境也提供了一些有趣的场景,使用沙子和破坏的环境为玩家提供了各种不同的游戏选择。

在基本层面上,沙尘暴掩盖了玩家的视野并服务于创建大型设置件,其中环境的关键部分被破坏。光线转移,颜色变得扭曲,敌人变成轮廓,融入风暴的混乱中。沙子的使用也被用来影响战斗场景的发挥,所以如果你射出一块玻璃,那么超越的沙丘就会崩溃,杀死敌人并打开一条新的道路。大多数大型活动都是大量编写的,但仍然感觉有机,随着游戏的进展,增加了动作的景象和强度。

使用灯光和各种基于alpha的效果 - 沙子,灰尘,烟雾 - 真正有助于让玩家沉浸在这个充满挑战的环境中。然而,在创建这样一个场景时,在控制台平台上对游戏的图形化构成了一些妥协,而PC版本似乎没有像它应该具有的那种优化那样,导致一些真正的能问题。

让我们首先解决控制台版本,开始使用我们的标准头对头视频和三格式720p比较画廊。

游戏世界本身提供了很多氛围,每个场景都被点亮和阴影的方式完美地捕捉到一个炙热的中东城市在动荡中的感觉。光轴穿过倒塌的建筑物,而温暖的光线在环境中散发出来。绘制距离相当广阔,沙尘暴引起的混沌视野可见数英里,随着恶劣天气条件的变化,灰尘和颗粒层在空中俯冲。这真是令人印象深刻的东西。

“控制台版本在视觉上相当接近。两者都是亚高清,但360游戏的分辨率更高,并拥有一些额外的图形效果“。

不幸的是,这种沉浸感会被游戏不一致的视觉效果打乱。柔软的面纱覆盖在屏幕上,并伴随着一些难看的边缘闪烁的文物。正如所怀疑的那样,Spec Ops在两个平台上呈现亚高清分辨率 - 就像360上的1200x680和PS3上的1120x640一样 - 并且由于发生了大规模的升级,整个图像上出现了明显的模糊,抢夺了演示文稿更复杂的纹理细节。这两个平台上明显缺乏可靠的抗锯齿能,这有助于让游戏外观粗糙。

在我们的比较画廊中对镜头进行仔细检查表明,这是一个非常温和的FXAA解决方案实际上可能在两种格式上都有效。然而,覆盖范围仅限于一些看似随机的边缘,而在现实世界中,这里提供的微薄效果对增强游戏外观几乎没有影响。 360版本似乎是两者的略微平滑的外观,但在运动中观察到差异相对较小,并且都没有给人一种干净的原生720p演示的印象。

所有版本 - 甚至PC - 有纹理流问题。 PS3版本看起来更糟糕(顶部),但艺术品的整体质量似乎是匹配(底部)。

除了由高档模糊,纹理工作和水平导致的软化过滤基本上是两种格式的匹配,在某些阶段禁止PS3上存在一些低分辨率的地面纹理。但是,我们看到的关于艺术品的任何差异似乎都归结为游戏的流媒体系统,这似乎有点受欢迎或者mi - Xbox 360 PlayStation 3 光盘大小 5.4GB 6.0GB 安装 5.4GB(可选)1339MB(强制)环绕声支持杜比数字杜比数字,DTS,5.1LPCM,7.1LPCM

通过Spec Ops,Yager Developments和2K Games提供了一个思路 - 一个聪明的智能第三人称射击游戏 - 巧妙地将黑暗幽默与更严肃的一面融合在一起,描绘了战争的恐怖以及它们对人类心灵的影响。玩家采取的道德灰色决定会影响角色,而不仅仅是故事的结果,而“使命召唤”式的“停止和弹出”射击则被对战士和迪拜平民的残酷场面所抵消。 。中东环境也提供了一些有趣的场景,使用沙子和破坏的环境为玩家提供了各种不同的游戏选择。

在基本层面上,沙尘暴掩盖了玩家的视野并服务于创建大型设置件,其中环境的关键部分被破坏。光线转移,颜色变得扭曲,敌人变成轮廓,融入风暴的混乱中。沙子的使用也被用来影响战斗场景的发挥,所以如果你射出一块玻璃,那么超越的沙丘就会崩溃,杀死敌人并打开一条新的道路。大多数大型活动都是大量编写的,但仍然感觉有机,随着游戏的进展,增加了动作的景象和强度。

使用灯光和各种基于alpha的效果 - 沙子,灰尘,烟雾 - 真正有助于让玩家沉浸在这个充满挑战的环境中。然而,在创建这样一个场景时,在控制台平台上对游戏的图形化构成了一些妥协,而PC版本似乎没有像它应该具有的那种优化那样,导致一些真正的能问题。

让我们首先解决控制台版本,开始使用我们的标准头对头视频和三格式720p比较画廊。

游戏世界本身提供了很多氛围,每个场景都被点亮和阴影的方式完美地捕捉到一个炙热的中东城市在动荡中的感觉。光轴穿过倒塌的建筑物,而温暖的光线在环境中散发出来。绘制距离相当广阔,沙尘暴引起的混沌视野可见数英里,随着恶劣天气条件的变化,灰尘和颗粒层在空中俯冲。这真是令人印象深刻的东西。

“控制台版本在视觉上相当接近。两者都是亚高清,但360游戏的分辨率更高,并拥有一些额外的图形效果“。

不幸的是,这种沉浸感会被游戏不一致的视觉效果打乱。柔软的面纱覆盖在屏幕上,并伴随着一些难看的边缘闪烁的文物。正如所怀疑的那样,Spec Ops在两个平台上呈现亚高清分辨率 - 就像360上的1200x680和PS3上的1120x640一样 - 并且由于发生了大规模的升级,整个图像上出现了明显的模糊,抢夺了演示文稿更复杂的纹理细节。这两个平台上明显缺乏可靠的抗锯齿能,这有助于让游戏外观粗糙。

在我们的比较画廊中对镜头进行仔细检查表明,这是一个非常温和的FXAA解决方案实际上可能在两种格式上都有效。然而,覆盖范围仅限于一些看似随机的边缘,而在现实世界中,这里提供的微薄效果对增强游戏外观几乎没有影响。 360版本似乎是两者的略微平滑的外观,但在运动中观察到差异相对较小,并且都没有给人一种干净的原生720p演示的印象。

所有版本 - 甚至PC - 有纹理流问题。 PS3版本看起来更糟糕(顶部),但艺术品的整体质量似乎是匹配(底部)。

除了由高档模糊,纹理工作和水平导致的软化过滤基本上是两种格式的匹配,在某些阶段禁止PS3上存在一些低分辨率的地面纹理。但是,我们看到的关于艺术品的任何差异似乎都归结为游戏的流媒体系统,这似乎有点受欢迎或者mi

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