本周在商业 - 暴力,勒索,种族主义和塞尔达

发布时间:2019-08-29 14:27

QUOTE | 视频游戏的正常过程中的暴力通常可以用于广告,但是无端暴力是焦点的蒙太奇不是. - 继续创作者可以从广告商决定的内容中获利的内容类型我们希望他们的品牌与网站上常见的一些令人反感的内容相关联。

QUOTE | 我们不会屈服于联系我们的个人或个人的要求,这可能最终导致文件在线发布。 - 巫师开发者CD Projekt Red说它一直是勒索的目标如果他们的赎金要求得不到满足,那些威胁要发布有关Cyber??punk 2077的早期文件的人的计划。

QUOTE | 如果你是一个负责公司的人,并且你说你希望所有都离开这个国家,那对你的招聘做法来说并不是一个好兆头. - Vlambeer 拉米·伊斯梅尔表示,质量保证服务公司Testology的首席执行官在Facebook上发表的反评论不仅仅是偏执,而且在战术上也不明智。

QUOTE | Breathof the Wild已经设法将经典的开放世界机制融合在一起,而不是依靠它们来引导玩家通过它的世界。你去探索它是因为你想知道那里有什么,而不是因为一个战利品图标告诉你.- - 巫师3高级设计师Damien Monnier只是众多开发人员之一,赞扬最新的塞尔达冒险。

QUOTE | Vita仍然是一个可行的平台,主要在和亚洲市场。我们仍然有的开发人员正在为该平台构建。但它并没有克服欧洲和美国的困境.--索尼互动娱乐美国公司总裁兼首席执行官肖恩·莱登表示,维塔只是在世界上大多数主要的市场都死了,而不是全部。

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QUOTE | 与PSVR一样,我认为在预测这些事情时我们做得不好,产品供不应求。 - 索尼互动娱乐公司全球销售和营销主管Jim Ryan说PlayStation 4 Pro占这些天销售的PS4系统的20%。

QUOTE | 该奖项授予使用新的和非常规方法成并有效发展公司的公司。 - 有争议的灰色市场关键转售商G2A解释了为什么Business Insider认为适合给予创新发起人奖。

QUOTE | 我们的收入和我们每个月的收入大致相同,这对于这家公司的大部分存在都是如此. - Portalarium sRichardGarriott试图平息那些被工作室惊吓的人528,000美元银行账户和每月230,000美元的燃烧率。

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QUOTE | 许多人仍然在无意识中无能为力,虽然我认为现在还有更多人有意识地无能为力 - 就像我一样。 - Sol Trader的开发人员Chris Parsons说,开发人员认为他们可以从有能力的出版商中获益匪浅。

STAT |根据Xbox首席营销官Mike Nichols的说法,Xbox One所有者使用了系统的向后兼容能。

QUOTE | 当你制作一个像MMO一样大的游戏时,你正在按照他们没预料到的方向推动他们的知识产权界限。你创造了他们在他们的世界里没有的几十个或几百个角色,他们从来没有去过的地方。当你带着他们的孩子并重新加工它们时,对那些知识产权持有人来说真的很难. - Cryptic Studios首席执行官StephenD Angelo分享制作MMORPG最难的部分,如“星际迷航Online”和即将到来的Magic:基于许可IP的收集。

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